jueves, 10 de mayo de 2012

Imagenes de Blender realizadas por mi.

Mis imagenes con Blender.

-Pared reformada. 







-Pepino:






-Mi nombre en "3D".






-Sombra.




-Cono con sombra.






-Esfera dentro de un cubo.







-Composición.






























miércoles, 11 de abril de 2012

Mis primeros pasos con Blender.

-Al utilizar las teclas "+" y "-" conseguimos utilizar el zoom pero sin modificar la imagen.
-Presionando la rueda del ratón en la ventana 3D conseguimos aumentar o disminuir la vista desde la cual ves la imagen, sin modificarla.
-Utilizando las teclas 4,6,8,2 del teclado numérico podemos cambiar de "área" de trabajo, no modificando la imagen en ningun momento.
  • Actividad 1: "Mi primera imagen con Blender"


  • Actividad 2:"Modificación de mi primera imagen"




jueves, 22 de marzo de 2012

Caracteristicas.

  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos libres.
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas. 
 

    Blender en la Industria de la computación gráfica.

    Aún siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado de la aceptación de muchos animadores independientes. En la industria de Generación de gráficos avanza como un proyecto prometedor.Existen proyectos  que han empezado a usarlo profesionalmente:
    • Películas tales como Spider-man2 que lo ha usado para hacer una previsualización de escena.
    • Otros proyectos hechos en participación de diversos usuarios de Blender incluido Ton Rossendaal el cortometraje Elephants Dream3 son experimentos de sus capacidades, extendidas gracias a la posibilidad de poder editar su código fuente, aportando de esta experiencia a los demás usuarios con innovaciones fundamentales.
    Esta es una imagen que muestra este trabajo:

    Origen.

    Fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa "Not a Number Technologies"para desarrollar y distribuir el programa.
    La compañía cayó en bancarrota en 2002, entonces los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de código abierto y gratuito bajo los términos de la GNU GPL a cambio de €100.000.Roosendaal creó sin ánimo de lucro la Fundación Blender para recoger donaciones; el 7 de septiembre se anuncia la recaudación como exitosa y el código fuente se hizo público.

    Descripción.

    Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
    El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones.
    http://www.youtube.com/watch?v=ugsnPi4JNgg